قوانین همین میز؛ همه قبل از شروع میدانند چطور بازی کنیم.
01 / HOKM
حکم؛ هفت دست تا یک بردِ راند
چهار نفر، دو تیم. قرعهٔ آس ساعتگرد است؛ اولین آس حاکم را مشخص میکند. حاکم پنج کارت اول را میبیند و حکم را انتخاب میکند؛ سپس هر نفر ۱۳ کارت دارد. بازی و نوبتها پادساعتگرد هستند.
اگر خال شروع را داری باید پاسخ بدهی؛ در غیر این صورت میتوانی کارت دیگری یا حکم بازی کنی. هر ۷ دست یک بردِ راند است. هدف مسابقه ۳، ۵ یا ۷ بردِ راند؛ بردها لازم نیست پیاپی باشند. برد ۷–۰ هم فقط یک راند حساب میشود. پس از نمایش نتیجه، دور بعد خودکار شروع میشود.
02 / SHELEM
شلم؛ خوانش، زمین، کارت اول
هر نفر ۱۲ کارت و ۴ کارت زمین؛ با جوکر، زمین ۶ کارت است. مزایده از ۱۰۰ شروع میشود و عدد باید مضرب پنج باشد. لازم نیست فقط پنج امتیاز اضافه کنی؛ میتوانی بعد از ۱۰۰ یکباره ۱۲۰ بخوانی. لغزنده تا ۱۶۵ یا با جوکر ۲۰۰ میرود و عدد نامعتبر مثل ۱۰۴ ثبت نمیشود. خوانش یا «پاس» بالای پروفایل هر نفر دیده میشود. نفر اول باید بخواند و پاسدهنده از مزایده خارج میشود. خواننده زمین را میگیرد و به همان تعداد کارت کنار میگذارد.
در شلمِ با جوکر، خال اولین کارت حکم میشود و انتخاب جداگانهای لازم نیست. در شلمِ بدون جوکر، خواننده میتواند سرس یا حکم با کارت اول را انتخاب کند. شروع با هر جوکر، بدون توجه به رنگ آن، سرس است و حکم ندارد. نوبتها پادساعتگرد هستند.
آس ۱۰ده ۱۰پنج ۵
هر دست ۵ امتیاز؛ زمین ۵ بهعلاوهٔ ارزش کارتهایش. کل امتیاز ۱۶۵ است؛ با جوکر ۲۰۰. رسیدن به خوانش: امتیاز واقعی؛ خالیکردن: منفیِ خوانش. اگر حریف امتیاز بیشتری گرفته باشد، منفی دو برابر میشود: خوانش ۱۲۰، گرفتن ۱۱۵ → منفی ۱۲۰ و مثبت ۵۰؛ گرفتن ۸۰ → منفی ۲۴۰ و مثبت ۸۵. شلم کامل ۳۳۰ یا ۴۰۰ است.
سقف ۳۰۰، ۶۰۰، ۹۰۰ یا ۱۲۰۰؛ اختلاف اختیاری ۱۶۵/۳۳۰/۴۹۵ یا با جوکر ۲۰۰/۴۰۰/۶۰۰. امتیاز کارتهای گرفتهشده در طول راند بالای میز دیده میشود و امتیاز نهایی پس از پایان راند ثبت میشود. در راند تازه امتیازهای گرفتهشده از صفر شروع میشود و امتیاز زمین پس از کنارگذاشتن به خواننده میرسد. نتیجهٔ نهایی راند قبلی جدا دیده میشود. رسیدن به سقف یا اختلاف انتخابشده پس از پایان راند، پایان مسابقه است؛ تساوی ادامه دارد.
03 / JOKERS
جوکرِ اول، سرس؛ جوکر دوم، اجباری
جوکر قرمز ۲۰ و مشکی ۱۵ امتیاز دارد. در سرس قرمز قویتر از مشکی است و هر دو از همهٔ ورقهای معمولی قویترند. اگر اولین کارتِ اولین دستِ راند جوکر باشد، دارندهٔ جوکر دوم باید همان دست آن را بازی کند؛ حتی اگر کارت دیگری هم دارد. اگر هر دو جوکر دست شروعکننده باشند، چنین اجباری برای دیگران وجود ندارد.
در شروعِ یک دست با جوکر در سرس، خال معمولی برای پاسخ تعیین نمیشود؛ بازیکنانِ بدون جوکر کارت دلخواه میدهند. در دستهایی که با ورق معمولی شروع شده، رعایت خال لازم است. در بازی حکمدار، جوکر میتواند پاسخ خال حکم باشد.
04 / TEAMS
یارها؛ قرعه یا ترتیب ورود
تصادفی با آس
اولین آس و اولین آسِ یک بازیکن دیگر یارند؛ دو نفر باقیمانده تیم مقابل. در حکم، آس اول حاکم را هم مشخص میکند. کارتهای بازی جدا از قرعه و با تصادفیسازی امن پخش میشوند.
به ترتیب ورود
نفر ۱ و ۳ یارند؛ نفر ۲ و ۴ تیم مقابل. حکم فقط قرعهٔ حاکم دارد؛ شلم مستقیم به مزایده میرود.
05 / SARAS
سرس؛ بدون حکم، از قویترین تا ضعیفترین
سرس در شلمِ با جوکر خودکار با بازیکردن جوکر بهعنوان اولین کارت راند فعال میشود. در شلمِ بدون جوکر، خواننده میتواند پیش از کارت اول سرس را انتخاب کند. در شلمِ با جوکر، اگر اولین کارت معمولی باشد، خال آن حکم میشود. انتخاب سرسِ بدون جوکر، حتی با شروع کارت معمولی، بدون حکم باقی میماند.
قویترین ← ضعیفترینبدون حکم
جوکر قرمز
جوکر مشکی
آس
شاه
بیبی
سرباز
۱۰
۹
۸
۷
۶
۵
۴
۳
۲
ترتیب ورقهای معمولی فقط در خال پاسخ مقایسه میشود؛ ورقِ خارج از خال شروع، دست را نمیبرد. جوکرها استثنا هستند و بالاتر از همه قرار دارند.HOKM DUEL / TWO PLAYERS
حکم دونفره؛ این کارت یا کارت بعدی؟
دو بازیکن روبهروی هم و بدون یار بازی میکنند. قانون رعایت خال، حکم، برد هفت دست و هدف ۳، ۵ یا ۷ بردِ راند مثل حکم چهارنفره است؛ تفاوت در پخش کارتهاست.
۱
قرعه و پنج کارت اول
با اولین آس، حاکم مشخص میشود. دو کارتِ ۲ تصادفی حذف میشود. پنج کارت به هر نفر میرسد و حاکم با دیدن پنج کارت خودش حکم را تعیین میکند.
۲
فقط کارت اول را ببین
هر نفر هشت جفت اختصاصی دارد و فقط کارت اولِ جفت جاری خودش را میبیند. انتخابهای دو نفر مستقلاند؛ لازم نیست برای هر انتخاب منتظر حریف بمانی.
۳
این کارت را میخواهم
کارتِ دیدهشده وارد دستت میشود و کارت دومِ همان جفت، بدون نشاندادن، کنار میرود. انیمیشنِ کناررفتنِ پشت کارت، همین اتفاق را نشان میدهد.
۴
کارت بعدی را میخواهم
کارت اول کنار میرود و کارت دوم رو میشود و مستقیم وارد دستت میآید؛ برای کارت دوم انتخاب دیگری نداری. ممکن است بهتر یا بدتر از اولی باشد.
۵
۱۳ کارت؛ شروع از حاکم
پنج کارت اول + هشت انتخاب = ۱۳ کارت برای هر نفر. هشت کارتِ باقیماندهٔ بسته هم مخفی کنار میروند. وقتی هر دو نفر انتخابها را تمام کردند، حاکم شروع میکند. برندهٔ هر دست، دست بعد را شروع میکند؛ گرفتن هفت دست یک بردِ راند است.
حرکتِ کنارگذاشتن و ورود کارت به دست جداست؛ کارتِ کنارگذاشتهشده، کارت اولِ جفت بعدی نیست. کارت دوم و انتخابهای حریف پیش از زمان مجاز دیده نمیشوند.
SHELEM DUEL / TWO PLAYERS
شلم دونفره؛ دست تو و سه ستون پنهان
هر نفر ۱۲ کارت در دست خودش دارد و سه ستونِ چهارکارتیِ پشتورو روی میز برای اوست؛ یعنی ۱۲ کارت دیگر در ستونها. کارتهای دستِ حریف و زیرِ ستونها پنهاناند. چهار کارتِ باقیمانده زمین است؛ با جوکر شش کارت. خوانش، گرفتن زمین و کنارگذاشتن چهار یا شش کارت، مثل شلم چهارنفره انجام میشود و دست خواننده دوباره ۱۲کارتی میماند.
خواننده یک کارت از دست خودش بازی میکند و حریف از دستش پاسخ میدهد. اولین کارت، طبق قانون شلم، حکم یا سرس را مشخص میکند.
۲
کارتهای رویی نمایان میشوند
بعد از این دو کارت، بالاترین کارت هر سه ستونِ هر دو نفر برمیگردد. هر دو بازیکن هر شش کارت رویی را میبینند؛ کارتهای زیر آنها پنهان میمانند.
۳
دو کارت بعد از ستون
همان شروعکننده از کارت رویی یکی از ستونهای خودش بازی میکند و حریف از ستون خودش پاسخ میدهد. رعایت خال شروع با کارتهای مجازِ همان مرحله لازم است. در نوبت ستون نمیتوانی کارت از دست بدهی یا کارت زیر ستون را برداری.
۴
جمعشدن دست و روشدن کارت جدید
برندهٔ چهار کارت با قانون حکم یا سرس مشخص میشود و امتیاز دست را میگیرد. کارت زیرِ ستونِ استفادهشده فقط بعد از جمعشدن این چهار کارت برمیگردد. ستونِ تمامشده دیگر قابل انتخاب نیست؛ از ستونهای باقیمانده بازی میکنی.
۵
برنده از دست خودش شروع میکند
برنده دست بعدی را از دست خودش شروع میکند. همین ترتیب تا ۱۲ دستِ چهارکارتی ادامه دارد. هر دست پنج امتیاز بهعلاوهٔ ارزش کارتهایش دارد؛ مجموع راند با زمین، ۱۶۵ یا با جوکر ۲۰۰ است. خالی و خالیِ دوبل و سقف پایان مسابقه مثل حالت چهارنفرهاند.
فقط کارت رویی و فقط در نوبت مناسب قابل بازی است؛ وجود کارت پشتورو زیر ستون اجازهٔ دیدن یا بازیکردن آن را نمیدهد. درخشش طلایی، کارتهای مجازِ همان لحظه را نشان میدهد.
06 / LEADERBOARD
دو جدول؛ امتیاز واقعیِ هر بازی
حکم: هر نفر تعداد بردهای راندِ تیمش را میگیرد؛ نتیجهٔ ۷:۵ یعنی نفری ۷ برای برندهها و نفری ۵ برای بازندهها. تیم صفر، نفری منفی ۱. شلم: امتیاز نهایی تیم، مثبت یا منفی، برای هر عضو ثبت میشود. تمرین با ربات وارد جدول نمیشود.
خروج از مسابقهٔ فعال پس از تأیید، فقط برای خودِ فرد منفی ۲ در حکم یا منفی ۱۰۰ در شلم دارد و امتیاز همین مسابقه برای او ثبت نمیشود؛ برای همان فرد یک باخت ثبت میشود؛ سابقهٔ قبلی و امتیاز یارش تغییر نمیکند. بازی یار در بخش جداگانهٔ بازیهای ناتمام ثبت میشود و برد یا باخت ندارد. خروج از لابی یا بازی تمامشده بدون جریمه است.
قبل از شروع بازی، حتی وقتی همهٔ صندلیها پر است، خروج باخت و جریمه ندارد. سازنده نیازی به «من آمادهام» ندارد؛ پس از آمادگی مهمانها خودش شروع میکند. ربات روی خوانش یارش دوباره نمیخواند.
پس از پایان مسابقه بازی متوقف میشود. خروج از روم بدون جریمه است؛ یا «بازی دوباره» را بزن. دور پروفایلِ افراد موافق سبز میشود و فقط با موافقت هر دو یا هر چهار نفر، مسابقهٔ تازه در همین روم شروع میشود.
سه نفر اول مدال طلایی، نقرهای و برنزی دارند. با انتخاب نام هر نفر، آمار حکم و شلم او باز میشود. خروجِ فعال در باختهای همان فرد حساب میشود؛ یارِ باقیمانده در بخش بازیهای ناتمام قرار میگیرد و برد یا باخت نمیگیرد.
TABLE / CONTROLS
کارت مجاز و اتصال دوباره
همهٔ کارتها رنگ طبیعی دارند؛ فقط کارت مجازِ همان نوبت میدرخشد. کارت نامجاز قابل انتخاب نیست. اگر با حکم یا جوکر برندهٔ فعلیِ دست را پشت سر بگذاری، افکت بُریدن اجرا میشود؛ حکم ضعیفتر افکت ندارد؛ صدایش به تنظیم «صدای کارتها» بستگی دارد. حکم و نتیجه همیشه بالای میز دیده میشود.
هنگام قطع ارتباط، کارتها موقتاً قابل بازی نیستند؛ پس از بازگشت اتصال وضعیت همان میز تازه میشود. قطع اتصال با خروجِ تأییدشده از میز فرق دارد و بهخودیخود جریمهٔ خروج ندارد. با «قوانین میز» این صفحه را باز کن و با دکمهٔ بالای صفحه به همان میز برگرد؛ خواندن راهنما بازی را متوقف نمیکند.
LIVE / SPECTATE
تماشای زندهٔ میز
با لینک روم و دکمهٔ «تماشای زندهٔ میز» میتوانی حتی پس از شروع بازی تماشاگر شوی؛ صندلی نمیگیری و امکان کارتانداختن، خوانش و واکنش نداری. فقط کارتهای عمومی روی میز، امتیازها و کارتِ نمایانِ روی هر ستون دیده میشود؛ دست بازیکنها، کارتهای پنهان، زمین و انتخابهای خصوصی هرگز نمایش داده نمیشوند. عدد کنار علامت چشم در بالای چپ میز، تماشاگرهای فعال را نشان میدهد؛ بازیکنها حساب نمیشوند و چند تب یک مرورگر دوبارهشماری نمیشود. پس از بستن ناگهانی یا قطع اینترنت ممکن است تا ۴۵ ثانیه طول بکشد عدد اصلاح شود.
SOCIAL / REPLAY
دوستان، واکنش و مرور دستها
در «دوستان و دعوت»، نام کاربری دوستت را وارد کن. پس از پذیرش دوستی میتوانی برای میزِ منتظر با صندلی خالی دعوت بفرستی؛ دعوت ده دقیقه اعتبار دارد و با شروع یا پر شدن میز قابل ورود نیست. ورود با دعوت، خروج خودکار از میز قبلی نیست؛ ابتدا دربارهٔ میز فعلی تصمیم بگیر. نمایش وضعیت آنلاین به دوستان قابل خاموشکردن است، اما اتصال داخل میز برای همبازیها دیده میشود.
نشان اتصال کنار پروفایل از حضور اخیر ساخته میشود: متصل، در حال اتصال یا قطع ارتباط. قطع ارتباط خروج از میز نیست؛ زمان نوبت ادامه دارد و اگر تمام شود حرکت خودکار مجاز انجام میشود. واکنشها آمادهاند و هر نفر فقط هر هشت ثانیه میتواند یک واکنش بفرستد؛ با علامت چشم میتوانی نمایش آنها را برای خودت خاموش کنی.
بعد از پایان مسابقه، از «مرور دستها» کارتهای بازیشده، ترتیب بازی، برندهٔ دست و روند امتیاز را ببین؛ با پخش خودکار، لغزنده یا انتخاب راند. این بخش فقط برای شرکتکنندگان است و کارتهای کنارگذاشتهشده یا انتخابنشده را نشان نمیدهد. بازی تمرینی هم قابل مرور است ولی وارد لیدربرد نمیشود. مسابقههای قدیمی یا از قبل شروعشده که ثبت کامل ندارند مرور نمیشوند.
هر نوبت ۳۰ ثانیه؛ پس از پایان زمان سرور حرکت قانونی انجام میدهد. نتیجهٔ راند ۷ ثانیه نمایش داده میشود و دور بعد خودکار شروع میشود.